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Carmen Sandiego: el mítico juego de PC

Lucía Vázquez
11:00h Sábado, 03 de diciembre de 2011
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¿Se acuerdan de Carmen Sandiego? Esta mujer era una criminal ficticia de un videojuego y una serie de televisión especialmente famosos en Estados Unidos y Canadá. La intención era enseñar geografía e historia (aunque luego se amplió el contenido a matemáticas e inglés), recorriendo todo el mundo con su sombrero y gabardina rojos: visitar las pirámides de Egipto, esquí Andorra, o escalar la cordillera de los Andes podían ser algunas de las aventuras de Carmen.

carmen sandiego

Una Carmen Sandiego humana, junto a un Wally (otro clásico) de las mismas características

Carmen Sandiego fue concebida en el año 1983 por unos ex artistas de Disney (Gene Portwood, Mark Iscaro, Dane Bingham y Lauren Elliott) en Brøderbund Software. El concepto evolucionó de un juego de Carlstons al que jugaban de niños, en el que se utilizaba un almanaque mundial y mapas para jugar a juegos de preguntas. Sin embargo, querían crear una heroína que animara a esos juegos. El primer videojuego, ¿Dónde está en el mundo Carmen Sandiego?, surgió en 1985 para el Apple II, y más tarde para otros sistemas. Este juego fue seguido por Where in the USA?, Where in Europe?, Where in the world?… Jr Detective Edition, todos basados en geografía. Y también, relacionados con la historia, ¿Dónde está Carmen Sandiego en el tiempo? y Where in America’s Past?. Word Detective pretendía enseñar inglés, Math Detective las matemáticas, y Where in Space is Carmen Sandiego? era un juego sobre el espacio y la astronomía.

Los primeros siete videojuegos fueron galardonados con uno o más SPA Excellence in Software Awards, principalmente por su esfuerzo educacional. Actualmente, la series de juegos está a la venta por The Learning Company, que compró a Brøderbund en la década de los 90, y cuyo primer título fue Carmen Sandiego’s Think Quick Challenge, un juego de preguntas y respuestas. En 2004, Bam! Entretainment lanzó Carmen Sandiego: El secreto de los tambores robados para GameCube, Xbox y Play Station 2, siendo el primero en 3D de la franquicia. A finales de 2008, Planeta DeAgostini Interactive lo distribuyó para Nintendo DS, y en 2009, la empresa Gameloft lo adaptó a los móviles.

Obviamente, este juego, actualmente, tiene todas las limitaciones de los antiguos videojuegos: tiempos de espera enormes para que se cargue, lentitud, malos gráficos. Sin embargo, es uno de los juegos más buscados, y recordados por su música, su carácter didáctico, y por ser un juego verdaderamente entrañable.

Fuente: Kabytes

Foto: spatulated

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